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讲知识:私服起伏二十年荣辱兴衰大变迁

责任编辑:牧晓    来源:搜狐    时间:2017-07-09 17:24   热搜:知识   阅读量:18533   

原标题:讲知识:私服起伏二十年 荣辱兴衰大变迁

------本期内容导读------

真正制约私服发展的,还是网络游戏新时代的到来,以《征途》为代表的新型网络游戏盈利手法的有益探索,以及《魔兽世界》、《英雄联盟》等等新时代网游的诞生,私服的搭建难度越来越大、游戏本身的可玩性与参与特征更是产生了重大的变化

------以下正文详情------

早期玩网络游戏的,能有几个没玩过私服呢?而论及私服本身,可能远不是“网络游戏私人服务器”那么简单,而只是把它与“官方服务器”相对而后的一个习惯性简称,但是,私服自诞生之初起,就具有着一整套独特的文化理念与其存在价值;

游戏服务器为什么要分官方与私人,其实这里存在着一个重要的历史背景,那就是在网络游戏得到商业化之前,几乎所有的网络游戏都只是私服!道理也非常简单,因为没有商业化手段或者更确切地说是没有收费手段,做网络游戏只能是一种志愿者的义务服务行为,也就不太可能会有官方机构从事,往往只能依赖于曾经的游戏爱好者的自发行为;

比如,在【刚刚讲过】之前的话题中曾多次谈到的文字MUD游戏,它们就是最典型的早期非商业化的网络游戏。当然,另一个重要的具体原因就是,MUD游戏的底层代码以及它上面最成功的剧本应用“新东方故事”被开源了,于是乎,各方面的游戏爱好者,就在它的基础上,进行各种版本的演绎与改写,诞生出各种各样的个性化服务器,当然,它们也都是私服;

而恰恰是这种无偿的、义务的志愿者式的服务,给人制造出一种假象:在已经是物欲横流的现代社会,在互联网上,居然会有这么一群特殊的、不计个人得失与回报的志愿者,通过运行、管理并维持这种游戏私服,提供给大批游戏玩家以快乐,它应该是一种得到鼓励、推广甚至是发扬广大的行为,而这也成为之后大量私服存在的一个重要理由;

只是,当时人们都在无形中忽视了这时私服存在的更重要原因:当年的网络游戏研发水平太低了,一是代码相对简单,以至一两个游戏爱好者就能弄懂并把它们折腾着搭建起来;二是游戏的可玩性不高,对游戏玩家的要求偏高,从而导致吸引力与普及面不够,难以形成商业化的可能;

在图形化的网游引擎突破之后,专业领域还有各种对于PC性能是否足够运行、网络带宽是否支持流畅等等的质疑声时,网络游戏的商业化大潮瞬间来临,付费的游戏玩家成群结队地出现,品牌化的商业公司更是形成了规模投资效果,在这种情况下,私服的出现及存在原因便有了很多的可能:

第一,最乌托邦化的追求。因为早期网络游戏多为非营利性的,少数成功站点管理者近乎于修行式的自律也成为业界的传说与典范。在商业化的网游服务器也就是官服里,有时由于一些个别管理者的不专业、不负责,再加上有付费的因素,就会引发争执与冲突,往往会有人更加怀念过去“更纯洁、更非盈利式”的旧有模式,而有人一旦有机会可以搞到游戏代码,很自然地就产生出“自己去建一台服务器,并提供更公平、更公正的游戏世界”的想法;

第二,最现实的功利追求。游戏官服在商业化的道路上取得了令人瞩目的成功,眼见着这些公司都赚得了大量的而且眼见得非常清晰的收入,自然就会有人动这个脑筋,反编译或者设法偷得代码,私下里搭建起服务器,并以比官服相对低廉一些的价格来吸引游戏者。这是私服中比例最大的一类,它其实已经涉及到了对于正版官服的版权侵犯,属于标准的非法运营;

当然,这类私服也并非只是以“收费低”作为吸引点。对于游戏本身而言,不同的人会有不同的观点与看法。比如在单机游戏中,有人喜欢遵循原本的设定,用最实在的玩法挑战自己一步步地实现过关;而有人却喜欢借助于修改器,用最省力最快的方法直接到底,体会最终的乐趣。在网络游戏中同样如此,有些私服就以开放各种“外挂”而著称,有的私服以大量提供官服中几乎难以见到的高端道具而出名,从而产生与官服绝对不一样的感受以吸引玩家;

第三,还有一类私服常见于一些网吧内部,一方面是早年网络环境较差,许多网吧觉得与其让顾客联到不稳定的外网上玩,不如自己在网吧内部搭建一台流行网游的私服,直接提供免费的服务,这样既吸引了更多的人来自己这里上网,又可以产生更稳定可靠的服务。所以这类私服几乎不收费,而且老顾客打个招呼,老板就会非常随意地给他们提供各种道具。甚至还能给客人修改数据与属性。不过,要说这类私服是不盈利的,也不客观,其实老板赚的是客人们的上网费;

只是,无论如何去分析并解释游戏私服出现与存在的原因,都无法回避它对于游戏著作权的侵害,并且,私服越成功,就是对于合法运营官服的越大伤害。尤其是在中国早期的网络游戏的商业化运营手法相对单一——仅靠包月费用维持的情况下,私服曾经让官方游戏几乎严重受到打击,从而引发起市场监管与执法打击的双重重视;

当然,真正制约私服发展的,还是网络游戏新时代的到来,以《征途》为代表的新型网络游戏盈利手法的有益探索,以及《魔兽世界》、《英雄联盟》等等新时代网游的诞生,私服的搭建难度越来越大、游戏本身的可玩性与参与特征更是产生了重大的变化,私服所能起到作用也开始式微。于是,曾经被称为网络游戏产业毒瘤的这一概念,才开始在行业市场内消退;

或许,最近你还偶尔还能在哪里看到某款游戏的私服,不过是一些非常纯粹、非常小众化的纪念、体验或是实验性质的东西了吧!这倒是技术解决难题的一个重要代表了!

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栏目:生活

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